Livre blanc “Découvrir l’esport et le développer sur son territoire”

L’esport, la pratique du jeu vidéo compétitif, est devenu en 25 ans un véritable phénomène planétaire et intergénérationnel. A mi-chemin entre le jeu vidéo et le sport, ce loisir s’est massivement diffusé grâce au développement du numérique et d’internet, tout en s’implantant physiquement dans les territoires. La France a longtemps été pionnière dans son soutien aux acteurs locaux, mais parfois de façon désordonnée et non linéaire dans le temps.

A la fois créateur de lien social et vecteur d’inclusion, l’esport et le gaming sont désormais des outils de développement économique et de communication pour son territoire.

Ce livre blanc s’adresse aux élus, administrations et acteurs des différents échelons territoriaux qui souhaitent mieux comprendre l’esport et en faire un levier d’actions locales. Il explore les initiatives institutionnelles, associatives et privées, qui l’encouragent au quotidien, ainsi que les bonnes pratiques pour en développer la pratique sur son territoire, notamment grâce aux solutions techniques proposées par Toornament.

Sommaire :

  1. Introduction
  2. L’esport, le loisir du 21ème siècle
  3. Qu’est ce que la pratique de l’esport ?
  4. Un loisir et une économie mondialisés
  5. L’esport, une activité populaire et inclusive
  6. Qui pratique l’esport en France ?
  7. Comment se pratique l’esport en France ?
  8. Etudes de cas : FFF E-Cup et Grand Paris Sud
  9. Inclusion, mixité et sociabilisation
  10. Etudes de cas : Silver Geek, Women in Games, Handi Gamers et Cap Games
  11. Des enjeux économiques nationaux et territoriaux
  12. Une stratégie nationale pour l’esport
  13. Un maillage territorial à développer
  14. Etudes de cas : La Maison de l’Esport et le CIC
  15. Un tissu associatif déjà dense
  16. Etudes de cas : Gamers Assembly et Orks Grand Poitiers
  17. Développer et ouvrir son territoire à l’esport
  18. Réunir la filière locale et communiquer sur la pratique
  19. Former et sensibiliser sur l’esport
  20. Animer et organiser ses propres tournois
  21. Etudes de cas : Grand Poitiers, Région Occitanie
  22. Toornament, la plateforme dédiée à la pratique de l’esport
  23. Animer la vie locale, associative et économique à travers l’esport
  24. Une plateforme au coeur de votre stratégie territoriale
  25. Toornament, la solution française et innovante